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策划美术基础科普

作者:凯源图工作室 发布时间:2021-10-23 07:52

美术风格是指具备一类特征的美术作品的归类集合,不同的绘画工具,不同的文化选择,不同的创作手法甚至不同的艺术家都能产生不同的美术风格。美术风格选择一般通过市场调研获知用户的审美和文化喜好,然后创作团队选择合适自己专长的方向进行创作。

      现在我们将美术风格的分类按照市场上常见的描述方式归类如下


 

从技术和引擎技术手段进行描述:


 

像素:像素画的出现是由于早期的计算机处理性能较低,只能支持较少点阵的位图,因此像素画通常是指是以“像素”为基本单位来制作的电脑绘图表现形式。其特点是通过像素点用距阵排列的方式拼合成图像,当你把它放大到一定程度时可以看到里面的小颗粒,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数位艺术创作风格。

  

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2d:2d主要是相对于3d而言的描述,像素也属于2d的一种。

2.5d:2.5d介于2d和3d之间,没有明确的定义哪种风格属于2.5d。大部分用2.5d表示用3d建模后渲染成2d图片,实际是2d;也有人用来描述3d锁视角,这种表达方式实际用的是3d。

 

3d: 3D中的D是Dimension(维)的缩写。游戏画面呈现由x,y,z三维坐标组成,更加接近真实世界的感官,感官和操作自由度也比较高。3d美术风格根据建模精度可分为低模,中模,高模,次时代。根据渲染手法还会进一步细分,例如虚幻引擎美术风格,高光渲染手法,卡通渲染手法,水墨渲染手法,真实渲染手法等。
 

 

Vr增强现实技术:虚拟现实已经广泛的应用到游戏领取,虚拟现实的美术风格可以是3d呈像的应用,也可以是真实世界呈像。


 

 

从人物比例进行描述


 

     头身比例指的是头部和身体之间的比例,通常头身比例设定在2头身~9头身之间,但也不会局限于这个比例区间。一般7头身比例之下称之为Q版造型。

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2头头身:2头身指的是头部与身体比例为1:1的结构为主的角色造型。这种比例结构显得更加q和可爱。在身体细节和四肢的处理上做了进一步的简化处理。2头身的比例是在婴儿的比例上进一步夸张得到,因此除非特殊的艺术需要,线条上也比较圆润柔和饱满。

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3头身:3头身指的是头部与身体比例为1:2的结构为主的角色造型。3头身比例是以婴幼儿的比例为参考得到,因此造型上无论是哪个年龄层的角色,都会看起来像一个小孩。

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